こんにちは、好きなファミコンゲームは「マッピー」の成田です。
今回は、先日リリースした自社開発アプリ「Pixel Runner!」について
デザイン制作裏話?のようなものを少しだけお話したいと思います。
こんにちは、好きなファミコンゲームは「マッピー」の成田です。
今回は、先日リリースした自社開発アプリ「Pixel Runner!」について
デザイン制作裏話?のようなものを少しだけお話したいと思います。
株式会社M2KおよびiOS/Android向けカジュアルアクションゲーム「Pixel Runner!」がついに配信開始いたしました!!
皆様どうぞダウンロードして遊んでみてください!
「Pixel Runner!」は画面をタップ&ホールドとフリックでキャラを走らせたりジャンプさせてステージを進んで行くカジュアルアクションゲームです。
ルールはとっても単純。出てくる敵をラン&ジャンプで避けながらひたすら走り続けるだけです。
「ディグダグ」では敵だったファイガーを操作できる!
キラキラしているアイテムを3個集めると一定時間無敵になります。
月末&月初の業務+αでどわわわわーの真っ最中、ブログを書くのも大分久しぶりになってしまっております代表の浦尾です。
先月このようなおしらせをさせて頂いておりました、弊社初の自社開発アプリ「PixelRunner!」につきまして…リリースがもう少し、本当にもうちょびっとだけ、延びる運びとなりました。
本当はティザーサイトに記載されている配信日をさらっと2月に変更する形での対応を考えていたのですが、サイレント修正というやつは1ユーザーとして見ていて気分の良いものではないので、ランチタイム返上の小一時間にてこれだけ書きにきました。
長らくリリースを楽しみにしてくださってる皆様、当アプリの制作に関わって頂いている皆様、本当にごめんなさい。心からお詫び致します。
ちょっとだけ遅れの詳しい事情などについては、リリース後に落ちついたら改めてブログを書きたいと考えています。
代表目線による、ネガティブ&自虐にならない形のおもしろ内情暴露ブログ(?)にご期待ください。
引き続き、ピクセルランナー!と株式会社M2Kを何卒宜しくお願い申し上げます。
* * * * *
<アプリ概要>
タイトル:Pixel Runner!
対応OS:iOS 8.0以降 / Android 4.2以降
価格:基本プレイ無料 ※一部アプリ内課金あり
開発会社:株式会社M2K / 合同会社ペイロード
公式サイト:http://www.m2k.co.jp/pixelrunner/
Pixel Runner!は、株式会社バンダイナムコエンターテインメントが実施している「カタログ IP オープン化プロジェクト」へ参加しています。
【カタログ IP オープン化プロジェクトとは】
「カタログ IP オープン化プロジェクト」とは、バンダイ・ナムコ統合10周年記念企画として、株式会社バンダイナムコエンターテインメントが実施している、ネットワークエンターテインメントのさらなる事業領域の拡大を目的とした取り組みです。クリエイター登録することで、カタログ IP(同社保有のオリジナル IP)対象タイトルを使った二次創作が、デジタルコンテンツの領域において可能となります。作品の公開は日本国内のみとなります。
——————————————————————————————
本アプリケーションは、権利者の正式な許諾を得ています。
許諾番号:90281
【カタログIPオープン化プロジェクト公式サイト】
https://open.channel.or.jp/
© BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
——————————————————————————————
旧年中はたいへんお世話になり誠にありがとうございました。
本年も何卒よろしくお願い申し上げます。
戌年です!!!思わずドヤ顔になる犬派の成田です。
昨年に引き続き、今年のM2Kの年賀状のお話を。
こちらが完成デザインです。
犬のシルエットの水引きとか
おせちの箱にいろんな犬をつめこむとか
いろいろな案が出たのですが、
1月中にPixel Runner!をリリースする!!という強い意志のもと
Pixel Runner!ステージ風年賀状になりました。
かねてより社内で制作を行っておりました、株式会社M2K初の自社開発アプリ「PixelRunner!」につきまして、リリースの予定を2018年1月中とさせて頂きます。
当ブログにて制作のお知らせを告知させて頂いてから、既に長い時間が経ってしまっております。
「遊べるのを楽しみにしています!」というありがたいお声がけを頂けることもあり、2017年中のリリースをお待ち頂いていた皆様には心よりお詫びを申し上げます。
アプリ自体はほぼほぼ完成している状態ではあるのですが、審査などが年末ぎりぎりの進行になってしまいますこと、リリース後のサポート対応などを考慮しました結果、冬期休暇前に無理をするよりも、年が明けてからできるだけ万全な状態で公開させて頂こうという判断に至りました。
これまでの期間にも温かく見守ってくださっていた皆様のご期待にそえるよう、制作スタッフ一同でリリース準備を引き続き進めておりますので、もう少しだけ、お時間を頂けますと幸いです。
大変申し訳ございませんが、何卒ご理解・ご了承のほど宜しくお願い申し上げます。